Foydali maslahatlar

Xiangqi (Xitoy shaxmati) - to'liq o'yin qoidalari, tarix

Pin
Send
Share
Send
Send


wikiHow viki printsipi asosida ishlaydi, ya'ni bizning ko'plab maqolalarimiz bir nechta mualliflar tomonidan yozilgan. Ushbu maqolani yaratishda ko'ngilli mualliflar uni tahrirlash va takomillashtirish ustida ishladilar.

Ushbu maqolada ishlatilgan manbalar soni: 9. Siz ularning ro'yxatini sahifaning pastki qismida topasiz.

Xitoylik shaxmat odatiy holga o'xshaydi, lekin bir nechta muhim farqlarga ega, shu jumladan boshqa qismlar va ularning harakati qoidalari. Biroq, o'yindagi maqsad oddiy shaxmatdagi kabi bir xil: dushman generalini (qirolini) qo'lga olish. Xitoy shaxmatida, shuningdek, chek qo'yib yoki raqibga umidsiz pozitsiyani yaratib g'alaba qozonishingiz mumkin. Siz doska, bo'laklar bilan tanishib, taxtada qanday harakatlanishini bilib, Xitoy shaxmatini qanday o'ynashni o'rganishingiz mumkin.

Abadiy Shah va abadiy hujum

Qoidalar doimiy tekshiruv va doimiy hujumni taqiqlaydi. Ushbu qoidani buzgan holda, xafa bo'lgan o'yinchi uchun mag'lubiyat hisoblanadi. Agar ikkala tomon bir vaqtning o'zida ushbu qoidani buzgan bo'lsa, galstuk hisoblanadi. Agar bitta o'yinchi abadiy chekni yaratsa va boshqasi bir vaqtning o'zida abadiy hujumni yaratsa, abadiy chekni yaratgan o'yinchining mag'lubiyati hisobga olinadi.

Qoidalarga ko'ra, hujum yoki chek bir marta ketma-ket 6 martadan, ketma-ket 12 martadan ikki marta, ketma-ket uch martadan uch martadan ko'p bo'lmasligi mumkin, shundan so'ng tekshirish / hujum abadiy / abadiy deb tan olinadi.

O'yin tugashi

O'yin uchta holatdan bittasida tugaydi:

  • Mat: to'shak raqibning podshohiga tahdid bo'lib, u o'zini himoya qila olmaydi. Checkmate - bu raqibini qirolga qo'yadigan o'yinchining g'alabasi.
  • Pat: bitta o'yinchi qoidalarga zid bo'lmagan bitta harakatni amalga oshira olmasa, vaziyat. Pat - bu o'yinchi uchun mag'lubiyat.
  • Bir yoki ikkala futbolchi qoidalarni buzishdi.

Qoidalar

G'arb tadqiqotchilari [ kim? ] odatda xiangqi o'yinlar sinfining rivojlanish sohalaridan biri deb hisoblashadi, uning ildizi chaturanga bo'lib, u Hindistonda 5-6 asrlardan kechikmay paydo bo'lgan. Chaturanga hozirda ma'lum bo'lgan barcha shaxmat o'yinlarining umumiy ajdodlari bo'lgan. G'arb tomon harakatlanib, chaturanga zamonaviy klassik shaxmatning ajdodiga aylangan arab shatranjini qo'zg'atdi. Sharqqa yoyilib, Xitoyga kirib, chaturanga Xitoy urf-odatlariga muvofiq o'zgartirildi va xiangqi-ga aylandi, bu esa o'z navbatida Yaponiyada keng tarqalgan shogi o'yiniga asos bo'ldi. Koreyada xiangqi o'zgartirildi va changi o'yiniga aylantirildi - u deyarli bir xil taxtada, xuddi shu bo'laklardan iborat, ammo bir oz boshqacha qoidalarga ega.

Ba'zi [ qaysi biri? ] Xitoy tadqiqotchilari xiangqi ning chaturanga kelib chiqishi nazariyasi bilan qat'iyan kelishmaydi. Ularning eng qadimiysi Xan davriga tegishli bo'lgan hujjatlarga asoslanib, ular siangqi ajdodiga aylangan o'yin qadimgi Xitoyda 3500 yil oldin paydo bo'lgan va dastlab nomlangan deb da'vo qilishadi. har qanday. Ushbu o'yinda chiplar ham taxtaning atrofida harakatlantirildi, ular orasida piyonlar va harakatlanishning turli xil qoidalariga ega bo'lgan general bor edi, ammo ular harakatni aniqlash uchun zarlardan foydalangan va shu bilan o'yinga tasodifiylik elementini kiritgan. Keyinchalik ular o'yinni olgandan keyin suyaklardan voz kechishdi. geu yoki Sayjan. Hisoblanadi [ kim tomonidan? ] bu o'yin qoidalari imperator Xan Vi-di tomonidan o'rnatilgan.

Tang davrida o'yin qoidalari o'zgartirildi va raqamlarning xilma-xilligi oshdi, bu xiangqi qoidalarining zamonaviyga yaqin ko'rinishiga olib keldi. Bu aniq isbotlangan [ qayerda? ] sakkizinchi asrda Xitoyda xiangqi mavjud edi, ularda ikkita o'yinchi o'ynadi, zar endi ishlatilmadi va raqamlar to'plami chaturanga shaklidagi raqamlarga - general (qirol), ot, fil, aravacha (qayiq) va askarlar (piyonlar) ga to'g'ri keldi. Parchalarning harakatlari ham juda o'xshash (bo'laklarni taxtaga joylashtirishning farqini hisobga olgan holda - shaxmatda, qismlar maydonlarga, xiangqi - chiziqlar kesishmasida). Tasavvur qilish qiyin [ kimga? ] bunday o'xshashlik tasodifan paydo bo'lgan bo'lsa kerak, kimga? ] bu chaturanga, agar bu xiangqi "ota-onasi" bo'lmaganda, har holda, xiangqi paydo bo'lgan qadimgi xitoy o'yiniga juda katta ta'sir ko'rsatgan. Bitta versiyaga ko'ra o'yin nomi [ qaysi biri? ], "fil suyagi figuralari" iborasidan kelib chiqadi - shundan o'yin shakllari yasalgan va zamonaviy, juda oddiy, ieroglif yozuvlaridan farqli o'laroq, qadimgi davrlarda mos belgilar - otlar, fillar, jang aravalari tasvirlangan badiiy asarlar ko'pincha ishlatilgan. , generalning chodiri.

Shuni ta'kidlash kerakki, hujjatlar, ayniqsa eng qadimgi [ qaysi biri? ], har doim ham birma-bir izohlashning imkoni yo'q, shuning uchun xiangqi kelib chiqishi masalasi nihoyat hal qilingan deb hisoblash qiyin.

X asrning qadimiy partiyasi mashhur bo'lib, unda Taoistlar qo'mondoni Chen Tuan imperatorni mag'lubiyatga uchratgan.

Evropada o'yin bilan xiangqi birinchi bo'lib Jon Ingramning gravüri bilan Frantsiya Baucherning 1741 va 1763 yillar orasida Parijda ikki marotaba nashr etilgan "Xitoy shaxmat o'yini" nomli surati bilan tanishtirdi (undagi raqamlar xiangqi figuralari emas, ular muallif bilan yaxshi tanish emas edi).

XX asrning xiangqi eng kuchli o'yinchisi Xuan Rongxua edi, u 14 marta xiangqi chempioni bo'lgan. XXI asrda xiangqi eng kuchli o'yinchilaridan biri - Xitoyning 5 karra chempioni Liu Qin.

70-yillardan boshlab SSSRda kitoblar nashr etilib, Chon Xon Ki nomi bilan Xitoy shaxmat to'plamlari nashr etildi.

Qoidalar

Raqamlarning qiymati

Xiangqi o'yinida bo'laklar qiymatining ma'lum bir ko'lami mavjud (daryoni kesib o'tmagan garov qiymati birlik sifatida olinadi, boshqa bo'laklarning qiymati boshqa xil bo'lmagan kesilgan piyonlarda ifodalanadi):

  • qarmoq to'qqiz
  • to'p - to'rt yarim,
  • ot to'rtta
  • fil - ikkita,
  • maslahatchi (himoyachi) - ikkitadan,
  • daryoni kesib o'tuvchi garov - ikkita.

O'yin xususiyatlari

Xiangqi o'yinida haddan oshmaslik kerak - faqat hujum yoki faqat mudofaaga berilmaslik. O'yinning muvozanati katta ahamiyatga ega, aks holda katta moddiy ustunlikka ega bo'lsangiz ham, siz osongina mag'lub bo'lasiz. Muvozanat, ya'ni o'zaro qarama-qarshi printsiplarning uyg'unligi xitoy falsafasining asosiy pozitsiyasi va xitoy mentalitetining o'ziga xos xususiyati. Xiangqining bu o'ziga xos xususiyati juda oddiy sababga ega: qirolning harakatlari saroy chegaralari bilan chegaralanadi, shuning uchun ba'zan o'yinchi hatto 1 ta harakat uchun ham tashabbusni yo'qotib qo'yganida, raqib kam kuch bilan qirolni "yo'q qiladi".

Pin
Send
Share
Send
Send